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Sketchup-02功能菜单介绍

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下面简单为大家介绍一下sketchup的各项功能。下面简称SU。 首先是界面,和一般软件类似,分菜单栏,常用工具栏,大工具集,菜单栏,信息栏当然还有主体的编辑窗口,以后安装什么插件想调出去其工具栏的话,可以在菜单栏的窗口位置勾选。 默认主界面放了一个人物组件上去,打开“窗口”->“模型组件”就能看到一个“susan”的组件,默认设置这个人物模型是为了我们在绘制建筑的时候有个好的参照物,3维界面是由红蓝绿三轴构建。 大工具集里面的6个基本的线面绘制菜单,左侧分别为矩形,圆形,和多边形,右侧三个为,直线,曲线,和徒手直线。在三维场景中绘制2维的线或面,在SU里面是用自动吸附来实现的,当点击这六个工具之后,鼠标挪动到上面就能自动吸附。 因为我们是要建立立体图形的,所以一般先绘制图形,再挤压出来立体,用线工具进行补线。实现分开等,而徒手直线使用在对图片进行仿制的。例如已有一张建筑规划图片,然后,导入图片在地面用徒手直线工具按着图纸上的线一点点进行绘制。所以这个工具还是很有用的。 大工具集里面最上端的4个小工具,第一个为选取工具,对点,线,面进行选取,右上角的“制作组件”工具,顾名思义,制作组件,当一个模型制作好之后,可以将它建为组件,方便下次或多次调用,颜料罐和橡皮擦分别用于涂色和对线的擦拭。 移动:移动工具栏是点选立体面或线之后,进行移动。 挤压工具:就是推/拉,这个是在一个面的基础上向上生成一个立体图形,或者在一个已有的里面的面里面向内推,生成一个内凹的空间。这个工具很重要。 旋转按钮:旋转按钮是以面为基本单位的,只能旋转面,面旋转后,假如之前是处于立体中,相应的连接线也相应的改变。 路径跟随:先要有一条线作为路径,还要有一个面作为界面,点击后选择了线后再选择面进行绘制立体图形。通常在绘制栏杆的时候经常用得到。 缩放工具:对面进行缩放。 偏移工具:就是重复上一个操作,例如,上一步是缩放2m,点一下这个工具,再点类似的线就能对这条线缩放和上一步一样的2m。同样假如上一步是挤压的话,用这个工具也能重复设置 卷尺工具:卷尺工具用于测量距离,特别涉及到一些比较精确的位置的时候。 标注工具:和一般的建筑画图一样。添加标注,注意的是,标注的字用于正对着用户的。 待续……….
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Sketchup-快速上手的AEC工具

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Sketchup,一款快速建模工具。用官方的话来说,好比一支铅笔,不用复杂的设定,能最快速最便捷画出你头脑中的3D模型设计。 Sketchup可以做什么?Sketchup线条简单明了,线条,点自动捕捉,对设计师来说,可以脱离繁琐的操作而专注于设计本身。因此,这软件能被广泛接受和推广,使到很多非专业的没接触过三维设计的人领略到设计的乐趣。 因此,这软件的公司在2006年被google收购之后,融入你谷歌的设计之中,并应用此技术与google earth, 就是谷歌地图,登陆英文版google主页之后,在map里面,如图所示,点击earth,移动到你想看的地点之后用滚轮放大缩小,就可以看到地图上星星点点罗列着一些三维模型。不错,这就是sketchup制作的。谷歌的用意是受够了shetchup之后,免费提供给用户,使其能替自家的谷歌地球完善模型。 因此,只要你登陆官方主页,就是sketchup.google.com。提供两个版本下载,左边的是免费版,右边的是专业版,两种制作方面没区别,区别是免费版只能个人使用,专业版可以商用,而且支持可以随意打开DWG/DXF/3DS/OBJ/XSI/VRML/FBX格式文件,可以和其它设计软件进行交互,另外可以提供分辨率更改的打印输出选项,包括视频输出等。 优缺点:最重要的优点是简洁,快速,没多余的功能,容易上手,缺点也很明显,例如没曲面建模,再有材质,渲染等很弱,原本模型库也不多,但自从谷歌收购之后容易自己搜索方面的优势,可以实时在网上搜索模型,下载。 建立粗犷的建筑外观草图,shetchup应付自如,当要室内设计时,毫无疑问无法实现3ms max等的照片般的效果,制作家具也是不大方便,解决办法是用插件或先用别的软件制作好家具之后,再在sketchup中导入。当然有了插件和交互,和庞大的模型库,一切缺点都显得不太重要。 渲染插件:由于sketchup没有内置的渲染器,市面上很多专用的渲染器都纷纷为sketchup提供支持,例如:V-ray,Artlantis Studio,SU Podium,Twilight Render,Maxwell,THEA Render,Idigo Render,Arion,Octane Render等等。强大的渲染效果可以使输出达到渲染基本,当然了材质和后期PS也必不可少。学过3Ds Max的朋友一定对V-Ray很熟悉,同样在sketchup上的V-Ray也相当的强大,这个渲染器是我们的首选。 要领略sketchup的风采,我们一起学习吧。
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Phonegap-网页化的移动APP

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从我们传统的范畴,网页设计和软件设计是两个不同的领域。假如一个网页设计者想要去设计软件,得从头学起,抛弃原来的PHP,JavaScript,Html,CSS,重新去掌握C++,Java等。现在市场上发展飞快的手机软件,在以前,对传统网页设计者来说是望洋兴叹。因此Adobe公司发明了一种叫Air的套件可以跨平台运行,今天要介绍的是一个冉冉升起的框架,PhoneGap。 什么是PhoneGap。PhoneGap是一个自由开放源码的开发工具和框架,允许利用HTML + JavaScript + CSS的强大功能在多个手机平台上开发程序,开发出来的程序经过在各自的平台上编译形成独立的安装程序。使程序看起来和Native的程序一样。简单通俗来说就是用javascript来操作硬件。这是一个很令人振奋的功能。也可以这么来理解,PhoneGap是一个内置的浏览器,能通过网页来表现软件窗口。 软件状态。Phonegap的的UI绘制引擎就是移动设备的内置web浏览器,phonegap的应用状态多种多样,引用Adobe技术布道师Andrew Trice的话就是,你可以使用标准的HTML&CSS使它看起来就像一个简单的网页,也可以使用UI框架使它像jQuery UI, Kendo UI, Sencha, Twitter Bootstrap或Skeleton(或者其它任意基于HTML/CSS/JS的用户框架接口)。 另外你也可以采用CSS模式/主题使它看起来就像一个本地应用,如模仿iOS 和 Android的iUI,模仿BlackBerry的bbUI。PhoneGap应用可以是基于HTML的静态UIs,也可以是利用JavaScript开发具有动态效果和交互体验动态UIs。这取决于特定的应用、用户体验设计、受众目标以及指示PhoneGap应用如何出现的应用实例。使用PhoneGap应用,你可以通过缩小放大操作放大或者缩小查看的内容,或者利用利用viewport metadata tag锁定浏览内容的大小。 你可以利用常规浏览器的操作方式滚动浏览网页也可以像iScroll一样采用基于接触的滑动方式浏览网页。 基于HTML, CSS & JavaScript你有许多方式可以创建用户接口,所以并没有一个典型的外观。如果你没有使用任何的CSS模式,那么用户接口各元素默认和使用的操作系统或者浏览器保持一致,包括按钮、链接、色彩以及亮度。这时PhoneGap应用和操作系统默认的浏览器一样运行。 跨平台性。支持的平台:iOS、S60、Android、BlackBerry、WinPhone7、Palm等.实际操作中因为授权问题,从1.4版本开始,不对symbian进行支持,而且就算是1.3版处理symbian也有点力不从心。这点要注意。可以同统一API,有phonegap内部对各种系统进行支持, 开发。到官网下载phonegap sdk,在IOS状态下,安装完成只有,打开XCODE,有内置的phonegap模板,相关开发可参看官网例子。windows状态下,下载好phonegap副本之后,用Eclipse的3.4以上版本加载进去,同时需要安装android SDK,同样的配置。生成的代码可以到官网进行编译。既然是网页的开发环境,当然少不了dreamweaver里面的应用,phonegap被adobe收购之后,立马对DW进行相关的升级,在DW5.5版本开始有相关基于phonegap的移动开发。同样安装android sdk之后,能直接生成android的安装包APK。也可以使用android系统的debug模式进行调试。 总结:PhoneGap优势和劣势。…
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Camtasia容易忽略的小功能

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CamtasiaStudio是一个优秀的录像软件,这是肯定的。而很多时候Camtasia的很多小功用大家可能没有发现。 Camtasia不是一款专业的视频处理软件,但每次处理视频都运行premier之类的话,慢不在说,很多时候许多的功能是用不上的。对视频处理新手来无疑难上手。常规的视频,一般在音效处理的时候,都会分效果音,人声之类,多音轨。打开Camtasia之后,在媒体库导入要处理的视频,以及相关的音频。 1.视频音频分离:将媒体库里面的视频拖进去时间轴里面,点击一下如图位置,声音和图像分离,假如只需要音频的话,点击 文件->生成指定->导出音轨为。视频的的话稍麻烦,也不能保存为元格式不变。和常规的生成一样。 2.音频合并功能,同样,因为时间轴可以容纳多音轨,都拖放进去,以块为单位,调整相应的位置,理论上非常多的软件支持这个功能,但能不转码单纯分离的软件不是太多,而且不用另外安装软件,直接使用Camtasia就能办得到 3.音频剪切:比如说我需要某部分MP3中间部分的时候,拖音频进去媒体库,用时间轴打开在需要切开的位置右键,选择分割,再按上面的方法输出,就能无损输出。 这只是Camtasia的一些容易忽略的小功能,希望大家喜欢。
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字幕介绍03

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3.Sub/idx格式字幕:其中sub是图形的字幕文件,idx是索引,有时候因为sub文件太大,会将其压缩,成为rar。这就是idx+rar。涉及到图片是,所以一般是用图片识别技术,划分为两种,一般直接使用ocr技术,另一种是先手动定义好图片对应的文字,再对图形字幕进行按之前定义好的图形。两种本质上来说都是OCR技术。只不过前者是先导出图片,后者是将OCR技术内嵌于软件之中。 常用软件有SubRip,SubResync,subtosrt。例如subrip可以将sub格式文件转换为bmp图片,可以直接用OCR软件,abbyy finereader之类的,读取出文本。至于SubResync,则,机器上安装好Vobsub软件,点选*.sub或*.idx文件,从鼠标右键菜单中选择“Edit With SubResync”,打开文件。先在下拉菜单中选择语言为English,然后选择Save As,保存类型选Subripper(*.srt),最后填好文件名保存。要注意的是,在OCR Settings中有一个调整识别敏感度的滑块,将敏感度调到最高可以提升软件的识别能力 字幕调整: 一般情况下,需要调整字幕的时候,像一般的字幕组都有规范流程,但需要到自己一个人来调整的时候,工具越方便越好。最常用的是adobe premiere,我比较推荐使用camtasia studio 7.0,一段字幕一个块,方便挪动调整,这时候camtasia可以边播放,边实时查看字幕时间轴。不错这软件可以生产的字幕只能是srt。软件实现的只是调整时间轴。有个好处就是可以对应音频来排字幕。一般字幕是对应着音频来出现,所以一般制作时间轴的话,这种所见即所得的工具是最为合适的。 会声会影,字幕调整,默认打开会声会影能处理字幕,但能保存的只是utf格式,实际是能够强制加入srt字幕,由于srt字幕是文本格式,可以直接更改后缀名,改成utf。用会声会影直接导入进去里面的字幕轨道。这软件的好处是可以建两个字幕轨道,能方便建立双行字幕。 参考各字幕组可以知道很多他们自己开发的小工具,效果都很不错。,例如时间机器,Popsub之类。其实工具之间使用起来大同小异。一个字幕的好坏很看制作者的经验,很多细节之处。例如字幕停留的时间,出现的时间是说话人之前或之后多少秒之类的小问题。在有就是对话的截取。句子怎样分开,假如说话者的话太长了怎么办。这都需要经验累积。
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字幕介绍02

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常用字幕简述: 1.SRT格式字幕: SRT格式是一种文本格式的字幕,任何文本编辑工具都能打开 举例,如下: 5 00:00:28,066 --> 00:00:30,732 它与其他大学不同,您也可以在此广交益友, 6 00:00:30,733 --> 00:00:32,633 它一直都这么令人称奇。 7 00:00:39,033 --> 00:00:40,566 新英格兰大学真的非常温暖 如上所示,基本结构为,标号,1,2,3,4,5,6,。。。。。。,时间起始,再有就是文字,一共只能记录三种信息。所以说这种结构是非常简单的,编辑起来也非常容易。 2.SSA/AS格式字幕: SSA是为了解决SRT过于简单的字幕功能而开发的高级字幕格式,其扩展名为.SSA。采用SSA V4脚本语言,能实现丰富的字幕功能,除了能设定不同字幕数据的大小和位置外,更能实现动态文字和水印等复杂的功能。 ASS(Advanced SubStation Alpha)为是更高级的SSA版本,采用SSA V4+脚本语言编写。它包含了所有SSA的所有特性,它可以将任何简单的文本转变成为卡拉OK的字幕样式,数个项目旨在创建这些脚本。ASS的特点在于它比普通的SSA更为规范,如ASS的编程风格。 举例,如下是一个典型的ass字幕例子: [Script Info]…

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