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网页图片快速露脸六法

/ in Blog / by sophie
网页设计者应该怎么做,才能让图片尺寸小一点,网页下载速度快一点,而又不牺牲掉美丽的图像呢?在这里我根据个人心得,建议你:    1、控制图片的尺寸 最直接的办法是尽量避免大尺寸的图片,而多采用轻薄短小的导航按钮、装饰图形、Logo。 2、控制图片的用色数量 图片内色彩数量愈多,文件尺寸就愈大,所以尽可能多用平板(非渐层)的色彩,以利于压缩,尽可能少用显示得过分精细的图形。细腻的光影、渐层、肌理纹路的显示,均会耗用大量的色彩,使得GIF尺寸增大。而如果你选用JPEG格式,就得考虑加上解压所需时间,这是否反而使得图片显示得更慢? 3、适当地运用 GIF和JPEG图片格式 了解GIF与JPEG格式各自擅长处理何种材质的图形,可让你灵活地运用GIF与JPEG格式,获得一个尺寸经济并且画质优美传神的图片。 4、尽可能多采用GIF图片格式 JPEG的文件尺寸或许小,然而一旦加上解压缩所需的时间,则未必比GIF图片显示得快。尤其是应用在较小的图片上,如:按钮、小圆球、小logo等。 5、在原始文件里标注图片的长度与宽度 在原始文件里标注图片的长度与宽度,可以帮助浏览器迅速、准确地对网页的版面进行安排,避免浏览器在显示图片的过程中重新调整、配置网页的版面。 图片长宽度的标注方法为:<img src=″url″ width=″x″ height=″y″ > ,其中的 ″x″, ″y″ 表示图档的长宽各为多少像素(pixels)。 6、为较大的图片先暂时提供一个略小或略粗糙的低解像度的low source图片 如果你打算将一个较大的图片放上网页的话,不妨先提供一个解像度略差或长宽度略小的图片当做 low source,使得浏览器可以先快速地展现出这个low source图片,然后再渐渐地以高画质或较大图片取代之。 在原始文件时标注 low…
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论摹仿和抄袭

/ in Blog / by sophie
摹仿的要素: 我说的是"摹仿",而不是",模仿"...如果你一直是"模仿",那么你还是别看了...... 要素无非是:分析,比较,和侧重点的划分,可修改和不可修改的判断. 1:先分析你要做的东西. 在纸上写下你的各个页面要放哪些内容.这些内容的重要性按照用户体验的顺序来安排一下.每个部位大概占多大面积,心里要有个数,版面不够的情况下可以去除哪些东西,版面太大的话我可以增加一些什么内容. 2:根据分析的结果,意想的风格来挑选摹仿的网站. 3:通过比较,比较所挑选的网页哪块适用,哪块不适用.多个可用的再进一步对比,按照分析的轻重来进行对比,按照自己可以突显的效果来区分. 4:挑选出最适合或适合度最高的站点. 5:抓住你要摹仿的这个站的"精气神".找到那种感觉.分析它的结构,为什么它这样做或这样处理效果很好.我是否可以将我的内容100%更换它的内容?我是否能够更改它的版式但仍旧有这样的效果,我是否可以更改它的风格而版式仍旧合理.我是否可以打乱它的布局仍旧让人感觉舒服...... 6:细节修改 如果你没有进行第五步,那么请你离开,因为没有第五步的情况就是模仿,等于抄袭,这样下边的话可能让你感觉到不适. <<设计师决胜商界的十大金科玉律>>中第十条这样说:Never, ever, attempt to copy others' designs for any reason at all. It is a death sentence to any…
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为图片添加文字说明

/ in Blog / by sophie
常常遇到要做一些效果.就是在图片上添加这个图片的一些说明性的文字,这用PS处理还是很容易解决的,但如果图片一多,就会多了处理的手续,比起用DW来实现,那可是要慢多了,现整理了一个,拿出这个效果来和大伙讨论一下,如果有更好的解决方法,还望各位大虾不啬赐教. 首先:写好样式;如下: 其次,添加图片层,处理出在图片上显示说明性文字的效果.代码如下: 图片的说明性文字,可以是标题. 最终的效果如下图:
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PS快捷键大全

/ in Blog / by sophie
处于这个行业,PS是我天天要打交道的一个软件了,也很清楚快捷键对于提速有多大的帮助,只是不习惯于用快捷键,只记得几个常用的快捷键了。很早就想总结并默记一下,但一直没有付出行动,今天终于把这些快捷键给总结出来,只是要想用熟练还得有一定的操作习惯。先记录下来,以帮助自己提高处理速度。如还有漏掉的,也还希望各位大虾帮忙记录下来。 一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 裁剪工具 【C】 切片工具、切片选择工具 【K】 喷枪工具 【J】 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 恍惚、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】…
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课件制作中音频的控制

/ in Blog / by sophie
课件制作离不开背景音乐和音效,好的背景音乐和恰当的音效会使课件生动、吸引人。怎样有效地控制好音乐元素呢?听我慢慢道来,首先我们得知道—— 音乐的导入 我们都知道,FLASH支持的音乐格式是WAV格式。如果有好的音乐是MP3或其它格式的话,我们一般必须用像超极解霸等软件将它转变成WAV格式,供FLASH导入。也有许多朋友想省略这一步,直接导入MP3格式的音乐,我觉得大可不必,因为,将MP3转成WAV的软件非常多,而且FLASH打包时默认就是将WAV格式压缩成MP3的,你还可以自主设置。这一点我不想多讲,还是先来看看—— 音乐的使用 导入后的WAV音乐或音效,都在库(Library)里,我们必须把它拖到时间线上才能用。怎样放到时间线上呢?不外乎这三种方法: 1、直接从库中拖到时间线上的某一关键帧(Keyframe)里; 2、选中关键帧,点控制(Modify)-例图(Instance)-声音(Sound),在下拉菜单里,你会发现你导入的所有声音资源都在这里!选中你要的。 3、将音乐做成一个电影夹,将电影夹放到时间线上。即:点插入(Insert)-新符号(New Symbol),取上符号名,点选成电影夹属性(Movie Clip,以后简为MC),在打开的电影夹时间线上拖入你的音乐。 实际上,第一种方式和第二种方式是一样的,这种方式放置的音乐是从关键帧开始向后延续的展开的波状,可以大致看到音乐有多长。也可以让音乐的波不向后延续,你只要在放置音乐的关键帧后加上一个空白关键帧(帧上点右键,选Insert Blank Keyframe),就行了。这就到了我们的重点,怎样进行—— 音乐的控制 如果你在有音乐的关键帧后加上一个空白关键帧,虽然有音乐的关键帧只显示了一点点音乐波,但只要你从任何地方将跳转指向这个关键帧,那么音乐就会响起,只到音乐完。当然,如果作品需要,你也可将这个关键帧加上一个停(点右键,选命令Action-双击stop())的控制。 这时也许你会觉得,看到完整的波形和不看到完整的波形都一样呀?错!有区别!看见完整的波,你就可以将音乐的属性设成流(Stream),设成流属性就可以使声音延续,让画面必须和声音同步,这在制作课件时或MTV时是很有作用的,比如:你的课件中有动画人的讲解,你当然不希望人的嘴在动而声音已经完了吧?你也绝对不想让在你的电脑上调整好了的音画配合,到别人不同档次的机子上播放后,音画配合不好。 而不能看到完整波形时,你设成流属性时是听不到音乐的。 如果将音乐放到一个电影夹里再放到时间线上呢? 这样放置和前面所说的方式有相似之处,即,不管你从任何地方跳转至放有音乐MC的关键帧,音乐就会响起,只到音乐完。朋友们又会问了,即然这么类似,那为什么要这样做呢?是这样的,主动画的时间线上,我们有时需要放置的电影夹(MC),MC可以不受主动画的影响,也可以有自主的声音,这在课件制作中是非常实用和常见的。也就是说,MC里可能不仅有符号,也可以有声音,甚至再套用一个或多个MC。对这样有声音的MC,我们必须要控制好,要不,就会出现窜音的! 建议你做一个实验:主动画第一场景(Scene1)第10帧上放置了一个有音乐的MC,这时,你从第1帧跳转到第10帧,音乐会响起,或者你从第二个场景(Scene2)跳转到这一帧,音乐也会响起,这很正常,但当我们从第一帧越过第10帧直接跳转到第20帧,或从第二场景直接跳转到第一场景的第20帧,这个MC的音乐也会响起,出现窜音。 这是为什么呢? 原来这和flash的场景跳转机制有关。当用gotoAndPlay进行不同场景的跳转时,它是按照动画的进程顺序(或者说按时间轴的顺序)搜索要跳转到的场景,比方说有四个场景,依次为scene1、scene2、scene3、scene4,现在想从scene4返回scene3,Flash实际上不是直接一步定位到scene3,而是先经过了scene1和scene2,这个是很迅速的,一瞬间的事,并且又不执行scene1和scene2帧上和场景上的内容,所以我们根本无法察觉,以为是立即跳转到scene3的 同样,在一个场景里跳转时,它也要第一帧搜索起。在经过有音乐MC的关键帧时,由于FLASH在设置音乐的属性时,均默认为事件触发(Event),此时当然就会触发音乐,出现窜音。这种窜音往往不是我们制作课件时所需要的。怎样解决呢?对!在MC里将音乐属性设为流(Stream),即可!下面我们继续来看—— 背景乐的添加 在做课件时往往要加上一个背景乐,我们有时会想得到这种效果:即一个音乐贯穿第一场景,并不受反复跳转的影响。其实,这种效果只要简单地设置一下音乐的属性就能达到。我们将课件的第一帧里按上述三种方式中任一种放置一个长音乐或重复许多遍的音乐,将这个音乐的属性设为“Start”,如果不改这个属性,还是用默认的“Event”属性,试试看!声音会重叠的。如何停止这个背景音乐呢?两种方法,在要停止的位置的关键帧里设置一个“Stop All Sound”命令,或者在跳转按钮里加上这个命令也行。
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如何将角度和坐标标准化

/ in Blog / by sophie
将角度和坐标标准化,可以大大的提高影片制作的水平与速度,下面我来介绍一下这个方法: _root.createEmptyMovieClip("line", 0); //建立一个空的电影剪辑 _root.onEnterFrame = function() { mc._x = _xmouse; mc._y = _ymouse; //定义MC的坐标为鼠标的坐标 x = _xmouse-100; y = -(_ymouse-100); //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标 //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200) with (_root.line) { clear(); lineStyle(1); moveTo(100, 100);…

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