首先,Javascript中每个对象都有prototype属性,他是用来返回对象类 型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会”继承”赋予该对象原型的操作。但是这个 prototype到底是怎么实现和被管理的呢?

对于对象的prototype属性的说明,Javascript手册上如是说:所有 Javascript内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

  1. 为脚本环境内建对象添加方法
    Array.prototype.max = function()
    {
    var i,max = this[0];
    for(i=0; i<this.length; i++)
    {
    if (max<this[i])
    max = this[i];
    }
    return max;
    }
  2. 为用户自定义类添加方法
    function SkyObject(name)
    {
    this._name=name;
    }

    SkyObject.prototype.ShowName=function()
    {
    alert(this._name);
    }

  3. 更新自定义类的prototype
    function SkyTestA()
    {
    this.MethodA = function()
    {
    alert(“SkyTestA.MethodA()”);
    }
    }

    function SkyTestB()
    {
    this.MethodB = function()
    {
    alert(“SkyTestB.MethodB()”);
    }
    }

    SkyTestB.prototype = new SkyTestA();

第三个使用了继承(原型继承,另外还有构造继承,调用继承等),SkyTestB继承了SkyTestA的方法。

prototype 还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有 prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有Javascript内部对象。constructor属性保存了 对构造特定对象实例的函数的引用。

弄清楚了Javascript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。

Javascript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

What’s prototype pattern?
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

下面我们继续说Javascript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 继续看示例:

function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert(“RP.MethodA()”);
}
this.PropertyA = 100;
this.MethodA = function()
{
alert(“this.MethodA()”);
}
}

RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert(“RP.prototype.MethodA()”);
}

RP是ResearchPrototype,看示例及结果分析:

程序代码:
<script type=”text/javascript”>
var rp = new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
</script>

运行结果:
1
RP.MethodA
100
this.MethodA

继续

程序代码:
<script type=”text/javascript”>
var rp=new RP();
delete RP.prototype.PropertyA;
alert(RP.prototype.PropertyA);
delete RP.prototype.MethodA;
RP.prototype.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>

运行结果:
undefined
对象不支持此属性或方法
RP.prototype.MethodA();

再来

程序代码:
<script type=”text/javascript”>
var rp=new RP();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>

运行结果:
10
RP.Prototype.MethodA()

这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

这 就是Javascript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,Javascript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生 任何的copy,不管shallow还是deep的。对于Javascript的解释引擎,它在处理”.”或”[keyName]”引用的对象的属性和方 法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的 prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到, 就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

程序代码:
String.prototype.trim()
{
return this.replace(/(^s+)|(s+$)/g, “”);
}

显然Javascript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。