JavaScript和ActionScript互相调用时,其实有个非常好的特性,不过貌似很少有人提到这个特性:它们之间的数据类型对方均可以识别。因此,你可以通过swf提供的接口来传递对象、数组、字符串等等。不过它们之间传递的参数的值的长度有限制(具体长度还没仔细测试),因此你不能把JavaScript中的一个超大的对象直接传递进去。不过即使是这样,已经非常好用了,看看示例代码:

as2 代码:

1) import flash.external.*;

2) // 创建一个行的TextField来显示调用结果

3) var t:TextField = this.createTextField(’t’, this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 300, 200);

4) t.text = ’ready’;

5) // 这个是要给JavaScript调用的函数

6) function test(obj){

7) var s = [];

8) for(var p in obj){

9) s.push(p + ’: ’ + obj

10) );

11) }

12) t.text = s.join(’rn’);

13) }

14) // 添加调用接口

15) var testsuc:Boolean = ExternalInterface.addCallback(“test”, null, test);

16) t.text = [’test: ’, testsuc].join(’n’);

17) // 调用JavaScript,告诉JavaScript我已经准备好了

18) ExternalInterface.call(’ready’, {a:’a string’, b:’string b’});

JavaScript代码:

1) var swfId = ’call_swf’

2) function ready(){

3) // 获取flash传递过来的参数

4) var o = arguments[0];

5) var s = [];

6) for(var p in o){

7) s.push([p, ’: ’, o

8) ].join(’’));

9) }

10) // 打印传递进来的对象的内容

11) alert(s.join(’n’));

12) var swf = document[swfId] ? document[swfId] : window[swfId];

13) // 调用flash提供的接口

14) swf.test({a:’a string’, b:’string b’});

15) }