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PS快捷键大全

处于这个行业,PS是我天天要打交道的一个软件了,也很清楚快捷键对于提速有多大的帮助,只是不习惯于用快捷键,只记得几个常用的快捷键了。很早就想总结并默记一下,但一直没有付出行动,今天终于把这些快捷键给总结出来,只是要想用熟练还得有一定的操作习惯。先记录下来,以帮助自己提高处理速度。如还有漏掉的,也还希望各位大虾帮忙记录下来。 一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 裁剪工具 【C】 切片工具、切片选择工具 【K】 喷枪工具 【J】 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 恍惚、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 路径选择工具、直接选取工具 【A】 文字工具 【T】 钢笔、自由钢笔 【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】 写字板、声音注释 【N】 吸管、颜色取样器、度量工具 【I】 抓手工具 【H】 缩小工具 【Z】 前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换尺度模式和快速蒙板模式 【Q】 尺度屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 跳到ImageReady3.0中 […]

课件制作中音频的控制

课件制作离不开背景音乐和音效,好的背景音乐和恰当的音效会使课件生动、吸引人。怎样有效地控制好音乐元素呢?听我慢慢道来,首先我们得知道—— 音乐的导入 我们都知道,FLASH支持的音乐格式是WAV格式。如果有好的音乐是MP3或其它格式的话,我们一般必须用像超极解霸等软件将它转变成WAV格式,供FLASH导入。也有许多朋友想省略这一步,直接导入MP3格式的音乐,我觉得大可不必,因为,将MP3转成WAV的软件非常多,而且FLASH打包时默认就是将WAV格式压缩成MP3的,你还可以自主设置。这一点我不想多讲,还是先来看看—— 音乐的使用 导入后的WAV音乐或音效,都在库(Library)里,我们必须把它拖到时间线上才能用。怎样放到时间线上呢?不外乎这三种方法: 1、直接从库中拖到时间线上的某一关键帧(Keyframe)里; 2、选中关键帧,点控制(Modify)-例图(Instance)-声音(Sound),在下拉菜单里,你会发现你导入的所有声音资源都在这里!选中你要的。 3、将音乐做成一个电影夹,将电影夹放到时间线上。即:点插入(Insert)-新符号(New Symbol),取上符号名,点选成电影夹属性(Movie Clip,以后简为MC),在打开的电影夹时间线上拖入你的音乐。 实际上,第一种方式和第二种方式是一样的,这种方式放置的音乐是从关键帧开始向后延续的展开的波状,可以大致看到音乐有多长。也可以让音乐的波不向后延续,你只要在放置音乐的关键帧后加上一个空白关键帧(帧上点右键,选Insert Blank Keyframe),就行了。这就到了我们的重点,怎样进行—— 音乐的控制 如果你在有音乐的关键帧后加上一个空白关键帧,虽然有音乐的关键帧只显示了一点点音乐波,但只要你从任何地方将跳转指向这个关键帧,那么音乐就会响起,只到音乐完。当然,如果作品需要,你也可将这个关键帧加上一个停(点右键,选命令Action-双击stop())的控制。这时也许你会觉得,看到完整的波形和不看到完整的波形都一样呀?错!有区别!看见完整的波,你就可以将音乐的属性设成流(Stream),设成流属性就可以使声音延续,让画面必须和声音同步,这在制作课件时或MTV时是很有作用的,比如:你的课件中有动画人的讲解,你当然不希望人的嘴在动而声音已经完了吧?你也绝对不想让在你的电脑上调整好了的音画配合,到别人不同档次的机子上播放后,音画配合不好。 而不能看到完整波形时,你设成流属性时是听不到音乐的。 如果将音乐放到一个电影夹里再放到时间线上呢? 这样放置和前面所说的方式有相似之处,即,不管你从任何地方跳转至放有音乐MC的关键帧,音乐就会响起,只到音乐完。朋友们又会问了,即然这么类似,那为什么要这样做呢?是这样的,主动画的时间线上,我们有时需要放置的电影夹(MC),MC可以不受主动画的影响,也可以有自主的声音,这在课件制作中是非常实用和常见的。也就是说,MC里可能不仅有符号,也可以有声音,甚至再套用一个或多个MC。对这样有声音的MC,我们必须要控制好,要不,就会出现窜音的! 建议你做一个实验:主动画第一场景(Scene1)第10帧上放置了一个有音乐的MC,这时,你从第1帧跳转到第10帧,音乐会响起,或者你从第二个场景(Scene2)跳转到这一帧,音乐也会响起,这很正常,但当我们从第一帧越过第10帧直接跳转到第20帧,或从第二场景直接跳转到第一场景的第20帧,这个MC的音乐也会响起,出现窜音。 这是为什么呢? 原来这和flash的场景跳转机制有关。当用gotoAndPlay进行不同场景的跳转时,它是按照动画的进程顺序(或者说按时间轴的顺序)搜索要跳转到的场景,比方说有四个场景,依次为scene1、scene2、scene3、scene4,现在想从scene4返回scene3,Flash实际上不是直接一步定位到scene3,而是先经过了scene1和scene2,这个是很迅速的,一瞬间的事,并且又不执行scene1和scene2帧上和场景上的内容,所以我们根本无法察觉,以为是立即跳转到scene3的。同样,在一个场景里跳转时,它也要第一帧搜索起。在经过有音乐MC的关键帧时,由于FLASH在设置音乐的属性时,均默认为事件触发(Event),此时当然就会触发音乐,出现窜音。这种窜音往往不是我们制作课件时所需要的。怎样解决呢?对!在MC里将音乐属性设为流(Stream),即可!下面我们继续来看—— 背景乐的添加 在做课件时往往要加上一个背景乐,我们有时会想得到这种效果:即一个音乐贯穿第一场景,并不受反复跳转的影响。其实,这种效果只要简单地设置一下音乐的属性就能达到。我们将课件的第一帧里按上述三种方式中任一种放置一个长音乐或重复许多遍的音乐,将这个音乐的属性设为“Start”,如果不改这个属性,还是用默认的“Event”属性,试试看!声音会重叠的。如何停止这个背景音乐呢?两种方法,在要停止的位置的关键帧里设置一个“Stop All Sound”命令,或者在跳转按钮里加上这个命令也行。

如何将角度和坐标标准化

将角度和坐标标准化,可以大大的提高影片制作的水平与速度,下面我来介绍一下这个方法: _root.createEmptyMovieClip(“line”, 0); //建立一个空的电影剪辑 _root.onEnterFrame = function() {    mc._x = _xmouse;    mc._y = _ymouse;    //定义MC的坐标为鼠标的坐标    x = _xmouse-100;    y = -(_ymouse-100);    //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标    //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)    with (_root.line) {       clear();       lineStyle(1);       moveTo(100, 100);       lineTo(_xmouse, _ymouse);       lineTo(_xmouse, 100);       //动态画线 […]

flash全屏显示和退出代码总结

在制作Flash时,经常用到代码,而全屏显示和退出代码可是很重要的,现展示如下: 一、FLASH退出代码 on(release){ fscommand(“quit”,true) } 加在按钮中! ———————————————————————————————————————————— on(release) { getURL(“javascript:window.close()”); } 加在按钮中! ———————————————————————————————————————————— on (release) { fscommand(“quit”); } 可以关闭用flash播放器播放的用 on(release){ getURL(“javascript:window.close()”); } 可以关闭用IE打开的flash ———————————————————————————————————————————— 二、flash全屏显示代码 1、不用浏览器直接用FLASH播放器播放的类型: A、不显示FLASH播放器菜单栏的全屏(类似屏保效果),在第一帧处的Actions用FS Command 命令, 在For standalone player 选项中选择fullscreen 为true 即可(即代码:fscommand(“fullscreen”, true);)。运行中可按 ESC 退出或设一按钮在Actions上用FS command ,在For standalone player 选项中选择quit 也可退出。附带说一句: For standalone player上的所的选项只适合于用FLASH 播放器播放的情况。 B、如果仅是要使SWF文件占满FLASH播放器的窗口,什么也不需要做。直接击SWF文件。 以上一类全屏多用在非网络的运行。 2、第二类是在非FLASH 浏览器(如IE)中运行的全屏: A、只占满浏览器:这种情况相对简单,不管您设的FLASH是否是800*600,只要在调用SWF文件的HTML文件中 将WIDTH= HEIGHT= […]