浅谈设计模式

设计模式,英文名为 Design pattern,它起源于建筑学,由Erich Gamma等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。它是对软件设计中普遍存在也是反复出现的各种问题,所提出的软件解决方案。 经过这么久的编码,让我越来越感觉到设计模式的重要性,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样,要是砌得不好,仅仅是想改变一下大厦房中的格局,就要把整栋大厦推倒重建,当然,这是万万不可的。 如今的设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。一个好的设计,往往会包含各种各样的设计模式,它就像一个可以活动的大厦一样,自由转动大厦里面的各个房间,改变他们的格局,而不会让大厦倒塌。 现在简单介绍一下面向对象的几个原则,为什么会有这些原则?根本原因就是为了代码复用,增加可维护性。其中一项开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。而设计模式就是实现了这些原则,从而达到代码复用、增加可维护性的目的。 开闭原则:原文是:"Software entities should be open for extension,but closed for modification"。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。 里氏代换原则: 如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行,反之则不成立。 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象,要针对接口编程,而不是针对实现编程。即是抽象就像大的解决方案,细节是实施的具体方法。 接口隔离原则:定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。 遵循着这些原则,设计模式已经被人们发展出最为常用的23种设计模式,这些模式已经非常成熟,得到大多数人的认可。目前我也在学习,可以说能够掌握的也就只有四种模式而已,但仅这四种也为我带来了很多思想,灵感,往后我将我掌握的这四种模式会与大家分享。 最后推荐一部好书:《软件秘笈:设计模式那点事》

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